味方キャラクターユニット

 キャラクターについて

敵・味方問わず基本的に
外見・名前が違うだけで能力は同じです(一部例外アリ)
なので、自軍で使いやすいユニットは敵も同じように
使いやすいユニットということになるので
まずはどのユニットがどれと同じか考えながら
プレイを進めるといいでしょう。

またユニットにはコストが存在し
強力なユニットほどコストが高い傾向にあるので
使いやすいユニットから選んでいくといいでしょう。

アーク

キャンペーンモード第1面からいる
このゲームの主役的存在。
初めは、ユニットが大きく鈍足で射程も短く
扱いづらいが、エースユニットになると
飛躍的に能力がアップする。
射程も大幅に増えるので
最優先でエースユニットにしよう。

トーイ

攻撃力が低くひ弱。射程も短い。
しかし、基地や工場(回復施設)を制圧できる。
ユニットコストも安いので、制圧用に何体かだそう。
なかなか苦労するが、エースになると防御力が激増する。

ボビー

トーイと同じ歩兵ユニット。
制圧もでき、トーイよりは攻撃力が高く
射程も少し長い。
その分移動距離が短く制圧要因としては
扱いづらい。
制圧用で出撃させるならトーイか。
ちなみに、エースになると
対空攻撃ができるようになるぞ(どんな射程)

ワゴン

小さいユニットを運ぶユニット。
移動力が高いので、制圧用歩兵ユニットを乗せて
せっせと工場を制圧していくのがこの子の役目か。
ユニットを乗せている状態で撃墜されると
中のユニットも消滅するので注意。
ちなみに敵用は2人プレイモードしか現れない。

ライダー

移動力が高く、茂みなどの大型ユニットが
入れないところも容易に入れるので
遊撃向き。しかし防御力が低い。
このユニットはエースになると防御力が大幅に上がり
対空攻撃も可能となる強ユニットなので
入手したら優先的に育てよう。

ブーム

ライダーの関節攻撃タイプのような存在。
しかしエースになってもライダーほどは
防御力は伸びない。
ただ、関節攻撃ユニットというだけで
非常に扱いやすいのでこのユニットも
育てて行こう。

ジャギ

1面や2面では頼りになるユニット。
固いし攻撃力もそこそこ。
しかし、エースになっても
能力はあまり伸びない。
ジャギを育てるなら、ライダーやブームに
その経験値をあげた方がいいので
このユニットはマップ終盤になると捨て駒として扱われる・・・。

ゾック

鬼のような攻撃力と防御力を持ったユニット。
敵ユニットのビューは、2面から登場してくるので
その強さを痛感することとなる。
しかし、ユニットが大きく、移動力もないので
自軍としてはどうも扱いづらい。
エースになると、移動力が大幅に上がるが
能力は一切上がらないので他のユニットを育成したほうがいいような気もする。
敵で出てきたらすごい嫌なんだけどね・・・。

シューター

大型ユニットの関節攻撃型。
ゾックのように鈍足だが、関節攻撃なので
扱いはしやすい。
その分打たれ弱いので不意の撃墜に注意。
エースになっても防御力は上がらない。

フリーズ

対空専門ユニット。
意外と敵ユニットに飛行ユニットが多く
フリーズが手に入ったマップから活躍できる。
しかし、このユニットの真価は、エースになってから。
対地対空両方攻撃できるようになり
豊富な移動力と射程を持っている。
しかも頑丈と砲台にとってはこれとない存在。
育てるまでが大変だが、苦労に見合った活躍をしてくれるので
優先的に育てて行こう。

ヒューイ

ほとんどのユニットを運ぶことができる。
キャンペーンではあまり使わないがエキスパートでは
大いに役に立ってくれる。
この敵ユニットも2人プレイモード専用。

ドラン

対地攻撃専門の飛行ユニット。
相手の対空ユニットをせん滅さえすれば
反撃の心配なく駆逐していくことが可能。
飛行ユニットはやっぱり強いね。
ただ、エースドランを出すコストを払うなら
エースフリーズを出した方が働いてくれるような気もする。

バーン

ドランとは逆に対空専門の飛行ユニット。
飛行ユニットにしか攻撃できないので
せん滅した後はやることがない。
どちらかを育てていくならドランかな。
敵ユニットはしつこくドランを追いかけてくる。
グラフィックはかっこいい。

ハイパー

超火力の長射程ユニット。
しかし移動できない。
基地を守る分には良いと思うが、
如何せん移動できないのはね・・・。

敵で出てくるスーパーは厄介。
アークやフリーズが育っていないと対処に苦労する。
あと顔が怖い。











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