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樹帝戦紀 エキスパート Vol.7 36面 魔の山へ飛べ~40面 史上最大の決戦

 36面 魔の山へ飛べ トーイ×6 フリーズ×2 ドラン×6 バーン×4 ヒューイ×6 敵ユニット スーパー×4 ランチャー×2 スカイ×10 イーグル×6 ヒューイでトーイを敵本陣まで運ぶマップ(もしくはドランでせん滅) まずドランで邪魔な左右のランチャーを撃破。 イーグルが向かってくるので、フリーズで迎撃し、エースにしよう。 スカイもグングン進軍してくるので、左右の工場付近でトーイで蓋をすれば動けなくなる。 イーグルとスカイ両方相手にするととてもじゃないが壊滅してしまうので、この方法を使って先にイーグルをせん滅しよう。 イーグルがいなくなれば、エースフリーズやトーイでスカイをせん滅し、敵本陣のスカイもフリーズやドランで倒せばクリア。 37面 決死の特攻隊 トーイ×10 ハイパー×8 敵ユニット ルドラ×12 スーパー×8 ハイパーとスーパーの打ち合いマップ。 隙を見て、経験値の高いトーイをエースにしよう。 トーイエースが3人ほどいれば、スーパーの猛攻に耐え、制圧できる隙が生まれる。 38面 空を制するもの トーイ×5 フリーズ×4 ヒューイ×6 シューター×1 ドラン×6 バーン×4 敵ユニット スカイ×16 ルドラ×1 ザンギ×1 ビュー×1 ゼットン×2 ファイン×1 イーグル×6 トーイやフリーズをヒューイに乗せて一つずつ島を制圧していこう。 ただ、まずイーグルの処理が大事なので、飛行ユニットを一か所にまとめ 釣られたイーグルをフリーズやバーンでせん滅することが大事。 イーグルがせん滅できれば、島の制圧を始める。 敵本陣の島はスカイやゼットンがうようよいるので、敵本陣手前の島(工場が二つある島)で フリーズを下ろし、回復しながら迎撃すると問題なくせん滅できる。  39面 地獄への架け橋 トーイ×3 ライダー×4 ブーム×3 フリーズ×3 ドラン×4 バーン×2 ヒューイ×3 ゾック×1 シューター×2 ジャギ×3 敵ユニット ルドラ×2 スーパー×6 ビュー×2 ランチャー×3 スカイ×4 ゼットン×2  ファイン×4 イーグル×4 バーム×3 本陣と左上に部隊が分けられているが、左上の部隊を主力に戦おう。 飛行部隊はなるべく左上に行き、イーグルを誘い込む。 誘い込んだところをフリーズで迎撃するいつもの戦法。 そうこうしていると本陣が攻められるので...

樹帝戦紀 エキスパート Vol.6 31面 泥だらけの戦士~35面 暁に駆ける

 31面 泥だらけの戦士 トーイ×2 フリーズ×1 ライダー×2 ブーム×2 シューター×2 ヒューイ×2 ドラン×1 バーン×2 ジャギ×2 ゾック×1 敵ユニット ルドラ×4 ファイン×3 イーグル×3 バーム×2 ビュー×2 キャリアー×2 ゼットン×1 スーパー×2 スカイ×3 ランチャー×3 左右から進軍できるマップだが、とりあえず工場のある 左下に進める。ファインやイーグルが釣られてくるので、バーンやフリーズで撃墜。フリーズは経験値6なのでなるべくフリーズに食わせてエースを狙おう。 フリーズがエースになれば、敵本島へ狙撃できるので、進軍が有利になる。 また、上からルドラたちが制圧しに来るので、ライダーやブームで撃退しよう。 スカイとイーグルを駆逐できれば、あとはヒューイでひとっ飛びだ。 32面 閉ざされた街 トーイ×4 ボビー×1 ライダー×4 ブーム×4 フリーズ×3 ドラン×3 バーン×2 ワゴン×1 ヒューイ×2 ゾック×3 シューター×1 アーク×1 ジャギ×2 敵ユニット ルドラ×3 ザンギ×1 スーパー×3 ビュー×4 キャリアー×2 ランチャー×4 スカイ×3 ゼットン×2 ファイン×5 イーグル×2 ファイネ×1 ルーイン×1 レガシー×1  左右の部隊が分断されているマップ。 とりあえず左右の部隊は、工場に陣取り応戦しよう。 ファイン部隊が来るので、フリーズやバーンで応戦する。 激戦地となるのは本隊。エーススカイやエースゼットンが脅威なので 早めに遠距離から攻撃しよう。中央部隊はお互いに工場がないので、強敵に早めに先手を打つことによって被ダメを減らすことができる。 こちらはヒューイがいるので、回復に走ることが可能なので有効活用すること。 33面 零下130度の対決 トーイ×4 ボビー×6 ライダー×5 ブーム×5 シューター×1 ハイパー×1 敵ユニット ルドラ×9 ザンギ×3 スーパー×2 ルーイン×5 ファイネ×7 ランチャー×1 乱戦マップ。 歩兵ユニットは右側の草むら内で戦うことになる。 ライダーやブームに経験値が高いユニットがいるので優先的にエースのしよう。 シューターは本陣付近に配置し、本陣を狙ってくるルドラを餌に経験値をため、エースになったら、向かいのランチャー・もしくはスーパーに攻撃。 ライダーエース・ブームエー...

樹帝戦紀 エキスパート Vol.5 26面 死者の渡る橋~30面 マグマの決死圏

 26面 死者の渡る橋 トーイ×2 ライダー×3 ブーム×2 ゾック×2 シューター×2 ジャギ×1  ハイパー×1 敵ユニット ルドラ×2 ザンギ×2 ルーイン×5 ファイネ×7 ランチャー×4 バーム×2 スーパー×1 ビュー×2  ドーナツ型の大陸で中央に橋が架かっているマップ。 ここで厄介なのが、大量のファイネ・ルーイン軍団。 中央の橋を渡り果敢に攻めてきます。 何度かやり直し安定したのはゾックを中央に布陣し回復しながら、後方シューター・ブームで援護をする戦法でした。 左側にはハイパーも布陣しているので、中央を通れず左から来た部隊は、ハイパー・シューターで遠隔攻撃しましょう。 右側は無視して大丈夫です。 結構ターン数シビアなので、制圧用のトーイがやられないように注意してください。 27面 明日への道 トーイ×2 ボビー×1 ライダー×1 ブーム×1 ワゴン×1 シューター×2 ジャギ×1 ゾック×1 フリーズ×1  敵ユニット ルドラ×2 ザンギ×3 レガシー×1 バーム×2 ビュー×1  ファイン×1 ランチャー×3 ファイネ×2 ルーイン×2 スーパー×1 左右に道が分かれている。 とりあえずライダーは経験値9なので早急にエースにしよう。 おそらく大型ユニットが右から上がってくると思うので、自軍ユニットは左より南下。 工場奪還を阻止する。左ルートは砂利が多く大型ユニットが渋滞することがあるので ランチャーの遠距離攻撃だけは注意しよう。 バーム大群にはゾックでもぶつけてればよい(え) 28面 さまよう迷宮 トーイ×4 ボビー×2 ジャギ×2 ライダー×1 ブーム×1 フリース×3  シューター×1 ワゴン×1 敵ユニット ファイン×6 スーパー×2 ランチャー×4 ファイネ×3 ルーイン×2 厄介なのがファイン。 6体で一気に駆け上がってくるので、工場の上で陣取り回復しながら撃破しよう。 ちなみにフリーズ各2体ずつげきはさせると全員エースになる。 そうすればかなり攻略は楽だが、2体でも大丈夫だった。 あとはフリーズでランチャー・ハイパーを駆逐すれば、ワゴンで制圧可能。 29面 ガリアン島攻略戦 トーイ×2 ボビー×2 シューター×3 ジャギ×4 ゾック×2 ライダー×6 ブーム×3  敵ユニット ランチャー×4 ルドラ×2 スーパー×2 ビュー×2...

樹帝戦紀 エキスパート Vol.4 21面 敵包囲網突破せよ~25面 遥かなる援軍

 21面 敵包囲網突破せよ トーイ×3 ライダー×3 敵ユニット  ファイネ×6 スーパー×2 21面からはエキスパート1面からのハードモードといった内容。 やることは、1面と変わらずトーイ一人でファイネを右上へ誘導 その間にライダー部隊でスーパーを撃破。 左の工場を制圧したら、トーイはその足で本陣制圧に ライダーは切り返してきたファイネの足止めをしよう、 22面 奇襲 トーイ×3 ブーム×2 ライダー×2 ゾック×2 ハイパー×2 シューター×2 敵ユニット ルドラ×3 ルーイン×2 ファイネ×2 ビュー×2 スーパー×2 ランチャー×2 お互いに奇襲しあっているという変なマップ。 後方のスーパーは、ブーム・ライダー・シューター・トーイで倒せる。 トーイ以外エースから遠いのでトーイをエースにしよう。 奇襲組は厄介なルーインやファイネ・ルドラなどを駆逐する。 エーストーイが中央の工場を制圧すれば、あとは強敵はランチャーだけなので 各個撃破しよう。 23面 紫光の荒野 ライダー×6 ジャギ×4 ゾック×4 敵ユニット  ルドラ×2 ビュー×6 バーム×4 スーパー×2 男と男の殴り合いマップ。 とりあえずルドラでライダーをエースにしよう。 ジャギも一部経験値9のやつがいるのでエースにし、近づいてくるバームから 処理していこう。あまり近づきすぎるとスーパーのビームが飛んでくるので注意。 24面 絶壁よりの使者 トーイ×1 ブーム×2 ライダー×2 ゾック×2 ジャギ×2 シューター×2 敵ユニット  ザンギ×3 ルーイン×6 ファイネ×2 バーム×2 スーパー×2 ビュー×3 ランチャー×1  二分断マップだが今回は飛行ユニットはいない。 シューターは完全に孤立しているので、工場に陣取りバームとザンギを倒そう。 どちらかエースにすれば他部隊の援護もできる。 上の部隊は、経験値9のユニットを優先的にエースに。 数で負けている分エースユニットの有無は勝敗に大きくかかわる。 後は各個撃破していけば、せん滅もしくはトーイで制圧できるだろう。 25面 遥かなる援軍 トーイ×3 ボビー×2 ワゴン×2 シューター×1  ライダー×2 ブーム×2 ジャギ×2  敵ユニット  ルドラ×2 スーパー×1 ビュー×3 ルーイン×2 ファイネ×3 味方主力部隊が敵陣に入っているマップ...

樹帝戦紀 エキスパート Vol.3 16面 空に託された望み~20面 平原の侵略者

 16面 空に託された望み トーイ×1 ライダー×4 ブーム×4 ワゴン×2 フリーズ×4 ドラン×2 敵ユニット ルドラ×7 イーグル×6 ランチャー×6 スーパー×2 スカイ×4   このマップはやることが多い。 まず、上からイーグルがドランめがけてやってくるので ドランを下に逃がす。 イーグルが来たところをフリーズで迎撃し、各エースにする。 トーイはワゴンに乗り左右の向上を制圧しに行こう。 左右からはランチャーが迫ってくるので、ライダー・ブームで迎撃 イーグルが駆逐されたら、ドランはそのままランチャー迎撃へ加勢する。 ランチャーが駆逐されたら、おそらく歩兵ユニットとスーパー・スカイだけなので エースフリーズでスカイを撃破。 その後ドランでスーパーを撃破する。 敵の陣地が隔離されているので、必ずせん滅しないといけない。 よって、ドラン・フリーズが落とされたらクリアが難しくなることを考えて臨もう。 17面 大決戦 アーク×1 トーイ×2 ドラン×3 シューター×6 敵ユニット ランチャー×10 ファイン×3 ゼットン×1 ルドラ×2  いきなりランチャーとシューターが接敵している。 圧倒的にランチャーの方が数が多いので、シューターは捨て駒と考えよう。 ドランはゼットン以外攻撃が来ないので、シューターの前に陣取り撃破のアシストをする。 反撃を受けないドラン→シューター2連でランチャー撃破が一番被ダメは少ない。 問題はファイン。対空攻撃はアークしかいないのでアークで倒さないといけないが ファイン3体分の攻撃は防ぎきれない。 シューターがいる間にファインにダメージを与え、1体は倒そう。 ファイン2体ならば、アーク一人で耐えることができる。 その時、ランチャーの攻撃やゼットンの射程に入らないように注意し、 トーイは工場制圧をし続けよう。ファインは傷つくと回復しに移動するので トーイで工場の確保やドランで通せんぼしよう。 ゼットン1 ファイン2になれば勝利は目前。 18面 最後の守護者達 トーイ×9 ヒューイ×3  敵ユニット  スカイ×11 ゼットン×2 各浮島にスカイが常駐しており、トーイをヒューイに乗せて輸送する。 トーイは経験値0なのでスカイのとどめはヒューイに任せてエースにしよう。 ルートとしては右側から制圧していくルートが行きやすいかと思う。 エースヒュ...

樹帝戦紀 エキスパート Vol.2 11面 遅すぎた援軍~15面 忍び寄る侵略者たち

 11面 遅すぎた援軍 トーイ×3 フリーズ×3 ドラン×1 敵ユニット ファイン×3 スカイ×2 ルドラ×5 対地で戦えるのがドランとトーイしかいない。 ドランが落ちるとクリアは難しいので相手スカイの動向は常に注意しよう。 タイトルの通り、離れにいるトーイは見殺しにしよう(え) おそらく救出は難しい。 離れトーイが撃破されるとファインはこちらに向かってくるので 工場に陣どりながら、フリーズで撃破する。 ファインがいなくなれば脅威は去ったので、 やることのないフリーズでスカイの進路を妨害しながら ルドラをドランとトーイで撃破していく。 隙を見て、陣地を制圧しに行こう。 12面 安息の地を求めて アーク×1 トーイ×3 ボビー×3 シューター×2 フリーズ×1 敵ユニット ルドラ×4 ザンギ×3 ゼットン×1 ランチャー×2 スカイ×2 スーパー×1 ファイン×2 ほぼ同じユニットで、経験値も同じ。 スーパーとゼットンの初期能力を考えるとこちらが少し不利 本陣とボビー隊・ドラン隊に分かれているが、ボビーは固いので大丈夫。 ドランでザンギを1体か撃破したら、ドランはスカイの動向を見ながら 地上ユニットに攻撃しよう。 このマップ、いかにエースユニットを作るかが肝になっている。 特に、工場は今回歩兵ユニットしか利用できないので 被弾には気を付けて 可能であればフリーズやアークをエースにしよう。 ボビーやトーイは経験値9なので、エースにするのが簡単かつ 固くなるので、歩兵ユニットもおすすめだ。 しかし、敵も条件は同じなので、うっかりエースを作らないように。 スカイさえ撃破できれば、スーパーはドランで食える。 あとは、被弾に注意して制圧・せん滅しよう。 13面 休みなき攻防   トーイ×4 ボビー×4 ジャギ×2 ブーム×2 ゾック×2 シューター×1 敵ユニット ルドラ×4 ザンギ×4 ルーイン×2 ランチャー×2 ビュー×1 マップは左側に敵味方とも陣地があり、右側は草原と工場がある。 陣地の下は、ジャギ程度のユニットなら取れるようになっているので 不意に敵が通ってこないようにゾックやシューターで守ろう。 ルドラは陣地かもしくは工場を制圧に右に動くので 歩兵ユニットやジャギで抑え込もう。 ビューもボビーやブームで囲めば怖くない。 草むらがいい目隠しになるのでボビーで...

樹帝戦紀 エキスパート Vol.1 1面敵陣を叩け!~10面 蒼き壁

1面 敵陣を叩け! トーイ×3 敵ユニット バーム×4 スーパー×1 トーイ一人をおとりにトーイ2体で基地を制圧。 2面 遠き魔道石 アーク×1 トーイ×2 ボビー×2 シューター×2 ヒューイ×1 敵ユニット ゼットン×1 スーパー×1 ザンギ×2 スカイ×2 ファイン×1 ヒューイにトーイを乗せてひたすら南下。 スカイを誘導しつつすきを見て基地を制圧。 3面荒野の戦士達 トーイ×5 ボビー×2 敵ユニット ルドラ×6 ザンギ×2 敵はルドラ6にザンギ2で数的にはこちらが不利。 しかし、ボビーをうまく使い、ルドラを各個撃破すれば 隙が見えるのでその間に拠点制圧。 自分の場合残りザンギ1体だけになりました。 こちらは瀕死のボビー2とトーイ2。 乱戦・・・。 4面 生死を分ける断崖 トーイ×4 ライダー×2 ブーム×2 フリーズ×2 ドラン×2 ワゴン×1 敵ユニット ルドラ×4 ザンギ×3 バーム×1 ルーイン×2 ファイン×4 イーグル×2 完全に二手に分かれているステージ。 要注意はファインが4体おり、フリーズが2体しかいない。 ただ、ファインは歩兵ユニットや軽量ユニットを狙う傾向があるので、 4体を工場に乗せて回復しながらフリースで迎撃しました。 あと、ワゴンが経験値9で1ユニット倒せばエースになり、エースになると対空攻撃できるようになるのでお勧めです。 ファインを落とし切り、ドランで歩兵ユニットを駆逐できれば勝利は目前です。 5面 包囲網を破れ! ボビー×1 ライダー×2 ブーム×3 敵ユニット ルドラ×10 ザンギ×3 ルーイン×1 ルーインが一体いるので、ライダーでなるべく早く撃破しよう。 撃破できれば、右下の工場をボビーで制圧。 ルドラは左手から制圧目当てに進んでくるので ブーム・ライダーで迎撃しよう。 6面 かりそめのオアシス トーイ×1 ジャギ×3 ゾック×1 シューター×2 フリーズ×1 ドラン×1 敵ユニット ルドラ×1 ザンギ×1 ランチャー×2 バーム×2 ゼットン×1 ファイン×1 このマップは、対空攻撃してくるユニットがゼットン1体のみなので、 ドランは歩兵ユニットを先に撃破しに行きましょう。 歩兵しか直進できないので、トーイ以外は迂回して合流。 フリーズはファイン撃破に尽力し、撃破できればゼットンの動きさえ注意すれば 容易に勝てると思...

テクニック

 関節攻撃 どんなに攻撃力が高いユニットでも 反撃できなければ意味がない。 射程外からチクチクしよう。 経験値 敵ユニットを倒すと 経験値が入る。 経験値が増えると、攻撃力と防御力がアップするので 積極的に倒していこう。 なので相手の経験値もこまめに確認が必要。 エースユニット 経験値が10たまるとエースユニットになる。 戦力が大幅に上がるので なるべく考えて経験値を上げよう。 対地攻撃 対地攻撃しか持っていないユニットは 飛行ユニットに攻撃できないので 思う存分いじめよう。 草地や石畳 歩兵や軽量ユニットは 草むらなどに入れる。 ショートカットができたり 奇襲をかけたりできるので有効に活用しよう。 工場 工場に乗っていると 敵のターン終了後全回復する。 工場を確保しているのとしていないのでは 戦局を大いに左右させるので積極的に制圧していこう。 輸送ユニット 輸送ユニットを活用することで 色々な作戦を立てることができる。 活用しよう。 基地の制圧 このゲーム、敵をせん滅するよりも 基地を制圧したほうが指揮力(コスト)が多くもらえる。 敵を1体残して制圧するのがお得。

敵キャラクターユニット

 ゼットン このゲーム唯一格差があり 対応味方ユニットはアークなのだが ゼットンのほうが能力は高い。 対地対空・長射程・頑丈と 厄介な要素をふんだんに盛り込んでいるので なるべく早急に対処しよう。 ルドラ 敵軍制圧ユニット。 トーイに対応しているので カモとして経験値にしよう。 エースになると固いので不意に制圧されないよう注意。 ザンギ ボビーのユニット。 関節攻撃が意外と厄介。 エースだと射程も長くなるので ブームなどの不意打ちに注意。 ファイネ ライダーの対応ユニット。 やはりエースは驚異。 移動も早く予想外に戦力を削られることに なるので、近づいてきたら警戒しよう。 ルーイン ブームの対応ユニット。 関節攻撃というだけでいやらしい。 しかし打たれ弱いので懐に潜り込ませて 叩こう。 バーム ジャギの対応ユニット。 序盤は攻撃力も高く厄介。 エースユニットをぶつけよう。 ビュー 序盤の脅威。 しかし、ほとんど動いてこないので 関節ユニットでチクチク攻撃しよう。 エースは移動力抜群なので注意。 ランチャー ルーインより厄介な関節キャラ。 ほっとくとどんどんダメージを食らうので 懐に潜って先手を打つ方がいい。 スカイ 対空専門キャラ。 必用にドランとバーンを追いかける。 飛行ユニットがいないとカモ。 エーススカイは対地攻撃も仕掛けてくるので注意だ。 ファイン 対地用飛行ユニット。 ほっとくとどんどん攻撃されるので バーンやフリーズで早めに対処しよう。 イーグル 必用に飛行ユニットを追いかける対空ユニット。 このユニットのおかげで、飛行ユニットの育成が大変。 いっそイーグルが多いマップは 飛行ユニットほとんど出さないのも手。 スーパー 長射程ユニット。 歩兵なんかは一撃で葬られる。 対空攻撃はできないので、ドランで対処するか アークやフリーズで撃破してあげよう。 瀕死にさえすれば移動できないので 長射程もそこまで脅威ではなくなる。 そして顔が怖い。

味方キャラクターユニット

 キャラクターについて 敵・味方問わず基本的に 外見・名前が違うだけで能力は同じです(一部例外アリ) なので、自軍で使いやすいユニットは敵も同じように 使いやすいユニットということになるので まずはどのユニットがどれと同じか考えながら プレイを進めるといいでしょう。 またユニットにはコストが存在し 強力なユニットほどコストが高い傾向にあるので 使いやすいユニットから選んでいくといいでしょう。 アーク キャンペーンモード第1面からいる このゲームの主役的存在。 初めは、ユニットが大きく鈍足で射程も短く 扱いづらいが、エースユニットになると 飛躍的に能力がアップする。 射程も大幅に増えるので 最優先でエースユニットにしよう。 トーイ 攻撃力が低くひ弱。射程も短い。 しかし、基地や工場(回復施設)を制圧できる。 ユニットコストも安いので、制圧用に何体かだそう。 なかなか苦労するが、エースになると防御力が激増する。 ボビー トーイと同じ歩兵ユニット。 制圧もでき、トーイよりは攻撃力が高く 射程も少し長い。 その分移動距離が短く制圧要因としては 扱いづらい。 制圧用で出撃させるならトーイか。 ちなみに、エースになると 対空攻撃ができるようになるぞ(どんな射程) ワゴン 小さいユニットを運ぶユニット。 移動力が高いので、制圧用歩兵ユニットを乗せて せっせと工場を制圧していくのがこの子の役目か。 ユニットを乗せている状態で撃墜されると 中のユニットも消滅するので注意。 ちなみに敵用は2人プレイモードしか現れない。 ライダー 移動力が高く、茂みなどの大型ユニットが 入れないところも容易に入れるので 遊撃向き。しかし防御力が低い。 このユニットはエースになると防御力が大幅に上がり 対空攻撃も可能となる強ユニットなので 入手したら優先的に育てよう。 ブーム ライダーの関節攻撃タイプのような存在。 しかしエースになってもライダーほどは 防御力は伸びない。 ただ、関節攻撃ユニットというだけで 非常に扱いやすいのでこのユニットも 育てて行こう。 ジャギ 1面や2面では頼りになるユニット。 固いし攻撃力もそこそこ。 しかし、エースになっても 能力はあまり伸びない。 ジャギを育てるなら、ライダーやブームに その経験値をあげた方がいいので このユニットはマップ終盤になると捨て駒として扱われ...

樹帝戦紀とは

 樹帝戦紀とは 1993年にエニックス(現スクエアエニックス)より 発売されたシミュレーションゲームです。 メインストーリー(全20面)を進めていく キャンペーンモード キャラの動かし方や戦略を学ぶ ビギナーモード シミュレーションに慣れた人向けの エキスパートモード(全40面) 2人で遊ぶことができる 2人プレイモード この4項目があります。 ゲームの特徴 このゲームは、基本的に プレイヤー対CPUの1対1の対決で それぞれ自分の兵士や機械兵を動かしていき 敵をせん滅・敵の陣地を制圧したら勝利となります。 ほとんどストーリー的なものはなく ひたすらマップを攻略していきます。 少し味気ない気がしますが、SLG好きな人は 煩わしいストーリーパートがなく ひたすら攻略にのめり込めますので おススメです。 キャラクターユニットの特徴 ユニットは、すべてライフは8ポイントで ライフがゼロになると消滅します。 ユニットの復活はありません。 また、ライフ=戦力のようで どんなに攻撃力が高いユニットでも ライフが減った状態だと攻撃力が低下します。 ライフは8ポイントしかなく、どんなに 攻撃力が低いユニットが防御力の高いユニットに 攻撃しても1は確実にダメージを与えれることから 思いがけない弱小ユニットにエースが打ち取られたりする盤面もあります。 幸いライフを回復する施設はマップに存在するので 一撃をくらったらすぐ回復しに行くのも視野に 入れないといけないような結構シビアなゲームに仕上がっています。 キャラクターには経験値があり、10体敵ユニットを撃破すると エースユニットとなり能力が飛躍的に上がります。 キャンペーンモードとエキスパートモードの違い キャンペーンモードは、マップをクリアすると 生存していたユニットは持ち越し(次のマップでも使える)になります。 なので、いかにエースユニットを育て次マップに行くかが攻略のカギとなります。 エキスパートモードは、ユニットの持越しは無く 与えられたユニットでそうやって攻略するかを問われる より戦略的なゲームと仕上がっています。