敵キャラクターユニット

 ゼットン

このゲーム唯一格差があり
対応味方ユニットはアークなのだが
ゼットンのほうが能力は高い。
対地対空・長射程・頑丈と
厄介な要素をふんだんに盛り込んでいるので
なるべく早急に対処しよう。

ルドラ

敵軍制圧ユニット。
トーイに対応しているので
カモとして経験値にしよう。
エースになると固いので不意に制圧されないよう注意。

ザンギ

ボビーのユニット。
関節攻撃が意外と厄介。
エースだと射程も長くなるので
ブームなどの不意打ちに注意。

ファイネ

ライダーの対応ユニット。
やはりエースは驚異。
移動も早く予想外に戦力を削られることに
なるので、近づいてきたら警戒しよう。

ルーイン

ブームの対応ユニット。
関節攻撃というだけでいやらしい。
しかし打たれ弱いので懐に潜り込ませて
叩こう。

バーム

ジャギの対応ユニット。
序盤は攻撃力も高く厄介。
エースユニットをぶつけよう。

ビュー

序盤の脅威。
しかし、ほとんど動いてこないので
関節ユニットでチクチク攻撃しよう。
エースは移動力抜群なので注意。

ランチャー

ルーインより厄介な関節キャラ。
ほっとくとどんどんダメージを食らうので
懐に潜って先手を打つ方がいい。

スカイ

対空専門キャラ。
必用にドランとバーンを追いかける。
飛行ユニットがいないとカモ。
エーススカイは対地攻撃も仕掛けてくるので注意だ。

ファイン

対地用飛行ユニット。
ほっとくとどんどん攻撃されるので
バーンやフリーズで早めに対処しよう。


イーグル

必用に飛行ユニットを追いかける対空ユニット。
このユニットのおかげで、飛行ユニットの育成が大変。
いっそイーグルが多いマップは
飛行ユニットほとんど出さないのも手。

スーパー

長射程ユニット。
歩兵なんかは一撃で葬られる。
対空攻撃はできないので、ドランで対処するか
アークやフリーズで撃破してあげよう。
瀕死にさえすれば移動できないので
長射程もそこまで脅威ではなくなる。
そして顔が怖い。

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